Doctor Who : The Big Bang

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 Aide à l'inspiration (création du personnage)

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The Twelfth Doctor

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Quelque chose d'autre? : La situation est grave, inquiétante même, cela est vrai, mais pourquoi s'abstenir de dessert ?
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MessageSujet: Aide à l'inspiration (création du personnage)   Aide à l'inspiration (création du personnage) EmptySam 11 Aoû 2012 - 23:34


Aide à l'Inspiration


Bonjour ! Je suis Le Docteur. Si je crée ce post aujourd'hui c'est car je me suis toujours demandé d'où pouvait provenir mon imagination en écrivant mes histoires Les autres aussi d'ailleurs... je dois pas être de cette région... de la galaxie. Et inventer une histoire de toute pièce n'est pas chose aisée quand on ne sait pas par ou commencer.

Bref voici un post "Aide" pour vous aider à vous lancer dans les aventures !



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Choisir son type de personnage :



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- Vous avez le Seigneur du Temps (Timelord) qui peut être un homme comme une femme, un alien, et autres. A savoir d'emblée si vous choisissez ce personnage, c'est que vous devrez être en quelques sortes le pilote, car vous serez celui qui nous fera voyager dans les étoiles. Vous finirez par avoir vôtre compagnon, voire plusieurs, qui sera soit un personnage que vous aurez inventé soit un autre joueur. Vous aurez à choisir ses armes ou gadgets, ainsi que son Tardis. Un Timelord a 13 vies et peut donc se régénérer 12 fois, vous devrez lui donner un âge qui déterminera son expérience. Vous pouvez tout aussi bien être un personnage maléfique comme le Maître ou alors bénéfique comme Le Docteur.

- Vous avez ensuite le personnage qui n'est pas un Timelord, qui lui aura forcément quelque chose de particulier qui fera qu'il combattra les forces du mal. Humain, Alien, Robot, le choix encore une fois vous appartient. Il aura une histoire qui devra nous convaincre qu'il est fait pour être quelqu'un de spécial. Vôtre personnage sera soit immortel, soit un robot a batterie, ou autre mais ne comportera qu'une seule vie, précieuse ou non. Vôtre personnage sera soit accompagné d'un Timelord fictif ou joueur et vous voyagerez à bord d'un Tardis, soit vous serez citoyen d'une planète que vous défendrez, après avoir voyagé avec un Timelord ou sans en avoir même rencontré un au choix. Vous pourrez également être un ennemi : trop de gentils tuent les gentils !

N'oubliez jamais que malgré tout ces critères, c'est l'aventure qui déterminera ce que vous deviendrez.

Choisir son nom :



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- Pour un Seigneur du Temps, choisir une appellation n'est pas facile je peux le comprendre, mais ne paniquez pas ! Vôtre nom est représentatif de votre personnalité, vous devrez donc faire avec. Par exemple, vous aurez le "Docteur, l'homme sage qui porte secours aux plus démunis, le guérisseur." ou encore "Le Maître, une personne usée par le temps et les 4 battements qui l'ont rendus fou." Chaque nom est vraiment une sorte de façade qui peut nous permettre de penser vous connaître sur le bout des doigts rien qu'en voyant vôtre nom. N'allez pas au plus difficile, cherchez ce qui sonne le mieux à votre oreille sans pour autant chercher un métier finissant en "eur" mais n'oubliez pas que votre nom définira vôtre condition.

- Pour ce qui est du personnage, tout dépendra de vôtre origine, mais peut également se trouver être juste un pseudonyme.

Choisir ses armes/objets :



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- Le Seigneur du Temps possède soit armes, soit gadgets utilitaires, selon sa condition (gentil/méchant) ou pour rester impartial peux avoir ce que bon lui semble, peu importe sa condition. Les objets les plus récurrents sont bien entendu le tournevis sonique ou laser, ainsi que le papier psychique.

- Le personnage lui peut avoir ce que bon lui chante, encore une fois selon ce qu'il est et quelque soit son métier.

Choisir son Tardis ( Pour le Timelord ):



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Le Seigneur du Temps possède un vaisseau spatial qui peut traverser le temps et l'espace. Le circuit caméléon du Tardis est un outil qui sert de camouflage dans l'absolu, mais qui peut donc prendre forme selon ce qu'on lui demande. Vous choisissez ce que vous souhaitez comme véhicule, qui peut-être des plus fantaisiste comme des plus banal.

Choisir son Véhicule ( Pour le personnage ) :



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Le personnage peut avoir n'importe quel véhicule, qu'il soit de l'ordre terrestre ou spatial. Selon l'époque à laquelle vous choisirez de vivre, il pourra être différent.

Choisir son Histoire :



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- Le Seigneur du Temps dans sa description devra en premier lieu expliquer pourquoi il n'est pas mort lors de la guerre du temps. Son histoire s'en suivra par la suite. Vous pouvez opter pour une description assez épique, comme si vous aviez combattu les hordes de Dalek à travers le cosmos intersidéral avec pour seule arme une allumette et un pin's, ce qui vous a éloigné suffisamment pour éviter d'être pris dans la bulle temporelle, ou alors une solution toute simple, comme si vous étiez au toilette sur Terre car vous adorez le papier hygiénique par chez eux... toute explication n'a pas besoin d'être justifiée.

- Le personnage devra baser son histoire sur la connaissance d'un Seigneur du Temps ou non. Si vous viviez sur Terre par exemple, vous pourriez avoir vécu un événement traumatisant avec ou sans Timelord, qui vous aurait par la suite poussé à entreprendre une bataille acharnée pour combattre le mal.

Voila c'est à peu près tout pour cette fois mais je reviendrai très vite. Ne pas hésiter si vous avez des questions, je serai ravi d'y répondre.



Dernière édition par Twelfth Doctor le Dim 12 Aoû 2012 - 5:53, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Aide à l'inspiration (création du personnage)   Aide à l'inspiration (création du personnage) EmptySam 11 Aoû 2012 - 23:59


             

Aide à l'Inspiration : Histoire


   


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La dernière fois nous avons traité le sujet de la création du personnage. J’espère qu'elle vous a servi !

Nous allons cette fois nous intéresser à un nouveau sujet : la création de son histoire !

Vous devez certainement vous dire que vous ferez comme dans Doctor Who, et bien laissez moi vous dire que ce n'est pas de tout repos ! Vous allez devoir vous astreindre à une certaine méthode pour pouvoir inciter les autres qui vous liront à vous rejoindre. J'ai donc élaboré deux parties pour faire comprendre à chacun comment y arriver sans trop de mal.

Créer son histoire :

Introduction



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Partez de la base que votre Timelord ou vôtre personnage doit être présenté au public dans les quelques premières lignes, c'est à dire son caractère, son état mental, ses envies ( bénéfique ou maléfiques ) et vous aurez déjà un bon début. Le lecteur, surtout s'il est l'un d'entre nous, doit avoir le sourire rien qu'a savoir qu'il pourrait finir par vous rencontre. Chaque Timelord/Personnage est unique et chacun à ses règles, que vous lui instaurerez.

Ne pensez pas de suite à copier le Docteur en étant toujours de bonne humeur. Pensez au fait que vous traverserez des épreuves qui vous changent un homme, ou une femme, et devrez faire avec. Vous pouvez opter pour une posture assez vile, comme amusante, ou mystérieux, ou bien rester stoïque. Vous devrez ensuite penser à son look si vous n'en avez pas parlé dans la description du Timelord. S'il a un style particulier ou s'il aime aller à une époque pour un hobbie ou autre, parlez en. Vous devrez également parler du Tardis ou de vôtre moyen de locomotion.

Première aventure :



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Pour une idée de base, vous pouvez partir de vôtre survie de la guerre du temps et chuter quelque part comme bien des années plus tard et commencer une enquête des plus banales. Au choix, pour vous aider vous avez les onglets des lieux pour vous inspirer, ou bien s'il vous vous sentez l'envie de démarrer seul, vous pouvez également.

Le scénario :



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- Il comporte une Situation Initiale, qui annonce le début de votre histoire, ou vous vous placez, ce que vous faites et avec qui vous êtes.

- Il comporte un Élément perturbateur, c'est ce qui rend l'aventure intéressante, c'est un peu sa raison d'être. A partir de la vous pouvez installer un méchant, une atmosphère, un endroit dangereux, tout ce qui peux faire en sorte que l'histoire tienne debout.

- Il comporte les Péripéties, c'est la phase la plus longue et la plus intéressante de l'histoire, car elle va entamer une bonne partie des actions de l'aventure, et également vous permettre de régler certaines intrigues en suspens ( voir intrigue principale/ intrigues secondaires ) et vous mener vers "Victoire" ou "Défaite", mais doit dans tous les cas mener vers la résolution.

- Il comporte un/des Élément(s) de résolution(s) qui vous rendrons la vie plus facile ou difficile selon ce que vous choisirez. C'est à ce moment là que toutes les intrigues sont révélées et vous permettent d'expliquer le pourquoi du comment.

- Il comporte une Situation Finale, qui vous permet de terminer vôtre histoire ou non selon ce que vous avez choisi, et comportera une "fin" ou un "à suivre"...

Maintenant, vous devez prendre en compte le fait que si vous jouez avec d'autres personnes, il feront également partit de vôtre scénario et auront leurs propres réactions...

Voila la première partie est terminée je vous enverrai la seconde un peu plus tard ! Elle concernera les aléas des scénarios ! A bientôt !

   

   
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